12個UI/UX設計工具神助攻,成為網頁設計大師真輕鬆!(4)

12個UI/UX設計工具神助攻,成為網頁設計大師真輕鬆!(4)
12個UI/UX設計工具神助攻,成為網頁設計大師真輕鬆!(4)

掌握好這12個超好用的UI/UX設計工具,要成為網頁設計大師真的超簡單啦!(4)

 

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Origami Studio 打造出 FB 與 IG 的UIUX設計

臉書(Facebook)可說是用來打造Instagram的原型UI/UX設計工具。即使不會寫程式的設計師也能以最快速的速度建立App原型(Prototype),還可匯出原始碼給工程師使用,拉近設計師與工程師溝通的距離。臉書(Facebooke)旗下許多使用者介面是Origami Studio設計和建立而成,例如,Instagram、通訊軟體Messenger、社團功能Groups等。

 

臉書(Facebooke)在 2013 年推出了這個原型製作工具。起初建立在蘋果圖形視覺化應用程式Quartz Composer上的工具,是原生OS X的應用程式,但 Xcode 環境的那部分並不是最好的原型製作選擇。所以臉書(Facebooke)去年推出了 Origami Studio。

 

 

Marvel:產出APP的設計圖

設計者不需要會寫程式便能輕鬆製作「會動」的app,這裡的會動指的是能夠像真正的app那樣操作,但是只能呈現靜態的畫面,也無法在手機中真正運行,不過最大好處就是只要有設計圖,就能快速產生初版的Prototype,不需寫出真正的App就讓使用者體驗到UI/UX設計,如果想要修改畫面也能快速修改完成。

 

 

Justinmind 節省UI/UX設計的時間

快速一體化的原型UI/UX設計可以讓設計人員專注於用戶體驗。很容易與最廣泛使用的設計平台結合,包括Sketch和Photoshop,可從這些平台中、瀏覽器或檔案系統中來新增內容和影像,甚至可使用Justinmind建立自己的UI圖庫,並提供全套模板來創建高擬真原型。

 

 

上述任何一個設計平台,都很適合目前的UI/UX設計師,與其花時間思考使用哪一個平台時,仍還是需要思考問題的本質,「心態」材是最重要的,有健康的心,在面對挑戰時試著使用適合的工具找方法解決,讓這些平台為整個團隊工作,自己在使用上越駕輕就熟,就越有時間與團隊和諧地進行網站創建工作。

 

 

 

 

 

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Claritee:不會設計仍可從零上手

一款智慧型線框圖UI/UX設計工具,可以將想法轉換為可視線框圖,可以說是產品開發的關鍵一步,因為它提供一種低成本的可視化方法,不管設計者只有完成單個頁面還是整個網站,都可以自動查看互動式原型。這種方法是可以有效讓團隊提前評估資源創建跟投入時間外,還可以在原型設計呈現前解決問題。

 

 

InVision:讓團隊不失去方向,保持工作進度

在繁雜的團隊工作中,日復一日,總是容易迷失與工作效率低落,藉由這一款強化團隊溝通互動的原型UI/UX設計平台,簡化工作流程、掌握整體專案進度,縮短工作的流程與溝通。InVision提供從線框圖轉換到UI設計所需的所有元素,輕鬆實現團隊合作的呈現和原型設計。同時支持即時設計修改和收集團隊的快速反饋,設計師通常也會用來管理自己的工作流程及進度。

 

 

Axure RP:我很醜,可是我有脈絡

有別於Sketch介面的美觀,Axure更專注在使用者互動上,兩者各有特點,但是剛開始學習UI/UX設計容易過於注重表面的視覺呈現 (Visual Design) 而非核心的使用者需求 (User Needs)。Axure 的簡陋反而讓使用者能夠在產品設計前期排除視覺紛擾、專注在真正重要的事情上,快速繪製低擬真 (low-fidelity) 的 Wireframe,同時也可以做到中高擬真 (mid- to high-fidelity) 的互動原型 (Prototype)。

 

Axure RP將 SVG 導入、Sketch 和Adob​​e XD集成與原型製作功能相結合,輕鬆的將Adob​​e XD和Draw共享Axure RP原型和畫板,並且在螢幕頂部收集輸入。可以檢查佈局介面、獲取CSS片段和下載,同時將靜態圖像轉換為動態Axure Cloud原型。Axure RP還增加綜合文檔、自動化紅線和更完整的移交給開發人員,無需程式語言。

 

 

Framer:解決溝通上的煩惱

製作UI/UX設計原型最重要的目的就是「溝通」,近年來許多設計流程裡,開始重視”原型”的重要性,使用Framer原型設計中,使用者可以基礎的想法驗證,再根據測試結果來修正設計方向。這樣的測試循環,可有效降低部分設計錯誤。Framer所撰寫的語言則是 CoffeeScript,因此它的程式語言可以說是非常接近口語。但是使用介面與工作流程對初學者會有點複雜,需要開發人員和設計師投入大量時間來學習他們的方法。

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Figma:超人氣線上UI/UX設計

在和團隊討論進行時,腦袋靈光一現就可以立即記錄下來的線上工具,擁有自由拖曳的編輯器、框線創建,輕輕鬆鬆就將溝通內容即時落實在高擬真度的原型設計中!不僅如此,內建的動畫素材增添身歷其境的呈現效果。

 

Figma 從推出至今,愈來愈受到UI/UX設計師的青睞。這一款基於瀏覽器的協作式設計工具雖被廣泛稱為UX設計應用程式,但是也可使用於快速原型設計的軟體。其他功能包括 Figmotion 和 Autoflow 等外掛程式及Arc Tool和Vector Networks 的可用性。

 

 

Webflow:網站編輯,所見即所得

近年來流行的線上網頁架站平台,使用者大多介於「外行平面設計師」及「專業網站工程師」之間,即使不會 Coding 和切版,仍然可以輕鬆建置出個人風格強烈的網站。此平台提供乾淨、語意化的程式語言和設計可以有效加速開發人員的工作,內建程式為大眾皆可使用的零編碼,設計者便可直接創建網站的功能與版型,Webflow 會自動轉換為線上可使用的網站,因此不用等全部架構設計完成,便可以即時看見在網路上的呈現。

 

Sketch:歷久不衰的經典UI/UX設計工具

以簡單功能與UI設計專門為訴求,早期成為UI/UX設計師慣用軟體,較資深的設計者大多首選以此為主軸的設計流程。可以創建各種形式的使用者介面,例如瀏覽器、行動裝置或程式的按鍵執行,因此使用者目前已經達全球數百萬工程師。

 

Sketch提供流暢的設計介面與豐富的繪圖功能,設計師可以創建高質量圖像。強調介面性能的Sketch和可跨平台線上使用的Figma雖不同特點,但是能使設計者專注、快速的解決問題才是重點。

 

 

Mockplus:跨部門神器,讓不同團隊的人都看的懂!

簡潔易用並專注於原型設計的UI/UX設計軟體,非常適合跨團隊協作。可以有效幫助專案企劃有效的溝通網頁功能、軟體介面、App 互動,透過畫出原型,讓產品經理、設計師、程式開發、主管、客戶之間能夠了解產品本身的使用流程,把想像或文字化為具體可用的示範。

 

Mockplus支援不同平台 AxureSketchAdobe PhotoshopFigma and Adobe XD匯入原型設計。同時支援電腦版Windows和Mac的桌面應用程式及行動裝置系統iOS和Android應用程式,所有項目同步到 Mock PlusCloud,快速的組合中就能產生可以互動操作的原型圖。

 

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目錄

1. 網頁設計、網頁開發、UIUX是什麼?

1-1. 網頁設計 (Web Design) 

1-2. 網頁開發 (Web development) 

1-3. 使用者介面設計(UI設計,User Interface)

1-4. 使用者體驗設計(UX設計,User Experience)

2. Adobe XD:整合在雲端上的UI/UX設計

3. Figma:超人氣線上UI/UX設計

4. Webflow:網站編輯,所見即所得

5. Sketch:歷久不衰的經典UI/UX設計工具

6. Mockplus:跨部門神器,讓不同團隊的人都看的懂!

7. Claritee:不會設計仍可從零上手

8. InVision:讓團隊不失去方向,保持工作進度

9. Axure RP:我很醜,可是我有脈絡

10. Framer:解決溝通上的煩惱

11. Origami Studio 打造出 FB 與 IG 的UIUX設計

12. Marvel:產出APP的設計圖

13. Justinmind 節省UI/UX設計的時間

 

網頁設計、網頁開發、UIUX是什麼?

隨著科技的進步,手機介面也越做越人性化,美觀大方的頁面讓你一頁接著一頁的滑。這時你不禁會想:只要會做網站的話,就能輕鬆設計出這樣美觀的介面嗎?其實未必!網站設計與開發的領域其實可細分成使用者介面(UI)、使用者體驗(UX)、網頁設計(Web Design)和網頁開發(Web development)領域,簡介如下:

 

網頁設計 (Web Design) 

網頁設計是一個廣泛的類別總稱,涵蓋各種關於網站視覺效果、網站可用性的領域,包含UI/UX設計等。

 

網頁開發 (Web development) 

製作網站的技術端部分,專注於 coding,也就是擁有第一段所述「做網站」的能力。網站開發可以分為網頁「前端」和伺服器端的「後端」。

 

使用者介面設計(UI設計,User Interface)

網頁設計的項目之一,處理人們與網頁、app互動的元件如按鈕、手勢識別等。

 

使用者體驗設計(UX設計,User Experience)

另一個網頁設計的項目之一,處理用戶在使用網站或應用程序時的行為和感受。其實UX 設計的日常工作中,視覺表現只能算是其中的一個項目。他們需要針對用戶進行深度研究,可說是人類學、心理學、人因工程學等的跨領域學問。

 

一個手機版的網頁,為要兼顧兼顧便利及美觀,因此對於頁面的動線、順序、流程與使用細節上都需要重視。並確認UI所設計出來的視覺,能傳達UX設計師展示的路徑。簡單來說,UI設計傾向於眼睛所看見的「外在呈現」,UX則致力於使用者的「內在使用感受」。UI可以是將UX理念實踐的美學工程師,可以透過以下12款常見的原型設計平台來執行:

 

Adobe XD:整合在雲端上的UI/UX設計

全名為 Adobe Experience Design,是UI/UX設計師最常見的向量繪圖程式,如果原本在平面設計上習慣使用Adobe 出的 Photoshop或Illustrator等軟體,使用 Adobe XD 時對於其操作介面會更直觀、容易上手。

 

框線構成的形式,整合設計師的思維、現有的工作流程,設計出電腦版、行動裝置的網站介面,可以隨時將原型設計圖輸出,直接分享給其他人觀看與操作,即時接收回饋並且修改。

影片連結:https://youtu.be/h4D0GGlYL1o

 

 

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人工智慧編程工具Codex神助攻!讓你寫程式真輕鬆!(下)

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OpenAI:共同維持單純生態讓程式社群「產生更高價值」

當被問及這些抱怨時,Greg Brockman回答:「新技術即將到來,確實需要這場辯論,即使會有別於過往社群的意見,我們將接受反饋並以不同的方式做事。」他認為人工智慧社群始終受益於Open AI的工作。「這會對生態系統有很大的價值,歸根結底,這些技術可以重塑我們的經濟,為所有人創造一個更美好的世界。」Brockman解釋道。

 

Codex 也肯定會為 OpenAI 及其投資者創造價值。2015年公司以非營利實驗室的身份起步,為了吸引外部資金,它在 2019 年轉為「利潤上限」 (capped-profit)模式,儘管Codex最初是作為免費API發布的,但 OpenAI 預期未來將會對使用者收費。

 

OpenAI表示它不想使用Codex構建自己的工具,因為它其實更適合改進人工智慧核心模型。Brockman說:「我們意識到如果追求成為任何一項工具,就會切斷任何其他路線。作為一家初創公司,可以選擇最擅長一件事。毫無疑問,此系統正為所有模型製作更好的版本。」

 

從 Codex 展示案例中猜測語言喜好

雖然 Codex 聽起來非常令人興奮,但在真正的工程師掌握之前很難判斷它的全部功能。但即使在不是工程師的情況下,確實看到 Codex 的運行情況,並且對人工智慧有一些想法。

 

OpenAI 的 Brockman 和 Codex 負責人 Wojciech Zaremba 線上展示使用 Codex 創建網站遊戲,Brockman 在 Google 圖片上找到一個人的剪影,告訴 Codex 在貼上 URL 前「從頁面添加這個人的圖像」,剪影隨後出現在視窗上,然後 Brockman 修改它的大小,說道:「讓這個人變大了一點」、「現在可以用左右箭頭鍵控制它」。

OpenAI 的 Brockman 使用 Codex 創建網站遊戲 ,使用口語來「使喚」Codex 寫出相應代碼。

 

人工智慧藝術與科學般的對 Codex 下達指令

這一切都非常順利。人影開始在視窗上晃來晃去,但很快就遇到一個問題:它一直在視窗外消失。為了阻止這情況,Brockman額外下達指令:「不斷檢查這個人是否離開頁面,如果是就把它放回頁面上。」這阻止它移出視線,但很好奇指令需要多麼精確。我建議可以嘗試不同的方法:「確保此人無法退出頁面。」這這也有效,由於 Brockman 和 Zaremba 無法解釋的原因,它還改變圖形的寬度,將其壓扁在視窗上。

 

雖然此人工智慧應用實例很好的展現出來,同時也說明程式有一定的侷限性。OpenAI 並沒有聲稱它一定完全能夠讀懂人的大腦、完美的執行每個指令。相反地,它需要深思熟慮以及更多的反覆嘗試。Codex不會在一夜之間將不會撰寫程式碼的人變成專家工程師,但它肯定比任何其他程式語言更容易明白與學習。

 

 

 

 

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目錄

1. 人工智慧發展太快!Codex可將英文翻譯成程式碼

2. Codex:能將人話翻成Python等10多種程式碼的人工智慧應用

3. 程式設計中「最乏味」的關鍵步驟,人工智慧一把罩!

4. Codex 恐延續 Copilot 的代碼版權爭議

5. OpenAI:共同維持單純生態讓程式社群「產生更高價值」

6. 從 Codex 展示案例中猜測語言喜好

7. 人工智慧藝術與科學般的對 Codex 下達指令

 

人工智慧發展太快!Codex可將英文翻譯成程式碼

還在苦惱不會寫Python、Java這些程式碼,落後於其他人嗎?現在隨著人工智慧技術越來越強,未來程式設計不再是需要編寫複雜的代碼,甚至只要會說英文就能 coding!

 

馬斯克創辦、致力於人工智慧的研發公司 OpenAI 日前發佈一款新的機器學習系統「Codex」,可以將英語直譯成程式語言。期望這樣的人工智慧應用,能讓程式設計變得更簡單便利,為的是讓更多人能共同參與。

 

Codex:能將人話翻成Python等10多種程式碼的人工智慧應用

OpenAI 的 CTO 兼聯合創辦人 Greg Brockman 和 Codex 負責人 Wojciech Zaremba 線上展示 Codex 的各式用途,揭開它神秘的面紗:簡約的介面、能夠將自然語言翻譯成 Python、JavaScript、Go、Perl、PHP、Ruby、Swift 和 Shell 等 10 多種主流程式語言的能力。

 

Codex 就像是一位資料科學家,可以將資料下載、歸納後予以分析、製作圖表。還可以把人話翻譯成電腦程式碼,實現多種程式語言之間的互譯,更進一步建構出基礎的網站和遊戲。

 

舉例來說:使用者在指令欄中,使用英文「寫」出一個上方有大標、側邊有導覽列的網頁後,Codex 便會將此指令翻譯為完整的程式碼。雖然此系統並非萬無一失,操作執行時仍需要耐心,但已證明可為不同領域帶來更佳效率與價值。

 

程式設計中「最乏味」的關鍵步驟,人工智慧一把罩!

OpenAI 的 CTO 兼聯合創始人 Greg Brockman 說他們將 Codex 這項人工智慧定義為「增加工程師的人數」。他說:「編寫程式語言有兩個部分:首先,你必須認真思考、理解一個問題;之後將這些需要執行的片段——無論是函數還是API——轉譯成現有程式語言。」而後者的「轉譯」步驟是最乏味、但也是最關鍵的,這時就只能請出人工智能「Codex」為工程師消除繁重的工作。

 

Codex 恐延續 Copilot 的代碼版權爭議

OpenAI 使用早期版本的 Codex 為 GitHub 構建了一個名為 Copilot 的工具,這是一個微軟的原始碼儲存庫(因為微軟本身就是 OpenAI 的密切合作夥伴)。

 

Copilot 類似 Gmail 中輸入內容時修正拼字和文法錯誤的工具,藉此能夠提供開發者整行或整個函式的程式碼編寫、修正建議。不過 OpenAI 的新版 Codex 更加先進靈活,除了 coding 外,甚至還可以自行創建程式碼。

 

Codex 建立在 OpenAI 的語言生成,延伸 GPT-3 的模型,訓練資料包含自然語言,以及數十億的開放原始碼。GPT-3 本身就擁有閱讀、生成人類自然語言的能力,而 Codex 更是進一步地優化 GPT-3 原有的能力,甚至可從網路上抓取開放原始碼儲存庫並且進行培訓。

 

這樣的人工智慧應用與技術,卻有從工程師們的成果中謀利之嫌,已經讓 OpenAI 飽受爭議。例如過去的 Copilot 工具最受質疑的地方,就是對原代碼的版權侵犯問題。

 

有開發者表示:「我不同意 GitHub 在未經授權和未經許可的情況下,使用受版權保護的程式碼作爲機器學習產品『Copilot』的訓練資料庫 。Copilot 在未聲明原始碼所有權的狀況下,將這些受版權保護的原始碼放入用戶的軟體中⋯⋯這是對版權擁有者們的作品的的未經授權、未經許可的不當使用。」而 Python Flask 框架的創辦者 Armin Ronacher 更是因為 Copilot 的緣故而退出 GitHub。

 

同樣批評可能也將會針對 Codex,儘管 OpenAI 表示有受法律合理的保護使用。

 

 

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人工智慧領域延伸到突擊步槍:如何運作?

將 AI 人工智慧驅動的電腦整合到突擊步槍的前握把中後,運行軟體及其他的應用程式後,這台微型電腦就會接收、執行從士兵的視野(如同 EO 瞄準器所接收的)中收到的數據、來自 C2 系統的作戰訊息、來自隊中其他 ARCAS 用戶的數據和步槍的機械訊息。作戰訊息以直觀的擴增實境(AR)模式呈現給士兵:此 AR 影像的圖層位於步槍上的 EO 瞄準器或是頭盔目鏡所顯示的影像的最上方。士兵們可以用安裝於步槍前方的搖桿和受遊戲世界啟示的 GUI(圖形使用者界面)來操作該系統。

 

Elbit Systems 總經理 Oren Sabag 表示:「ARCAS 是我們為步兵提供的進階解決方案中,一個重要的部分。這種解決問題的新式方案,是我們不斷努力和研發投資的一部分成果,目的也是希望讓步兵和特種部隊的成效與生存能力有重大進展。」

 

設計成「開放式架構法(open architecture approach)」的 ARCAS 有兩種配製方法:它的系統利用AI 人工智慧,可以包含一個熱瞄準鏡(thermal sight)或微光瞄準鏡(low light sight)並且能夠連接到任何現有的 EO 瞄準器。ARCAS 可以根據客戶需求,運行其他和第三方的應用程式。

 

士兵使用 ARCAS 和目鏡辨識別藏在隱密位置(角落後方)的目標

 

關於 Elbit Systems

跨國科技公司「Elbit Systems Ltd」可以說是在全世界從事國防、國土安全和商業等相關項目。Elbit Systems 和其子公司,從事的業務範圍包含以下領域:航空、陸地和海軍系統、指揮、管制、通信、資訊、情報、監視和偵查(C4ISR)、無人機系統、先進光電、光電空間系統、電子戰套件、信號情報系統、數據鏈路和通信系統、無線電、基於網絡的彈藥系統等。該公司還致力於升級現有平台,研發國防、國土安全和商業應用的新技術,並且提供一系列包含培訓以及模擬系統的支援服務呢。

 

 

 

 

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目錄

1. 人工智慧技術升級傳統步槍 秒變「數位網路作戰武器」

2. 人工智慧領域延伸到突擊步槍:如何運作?

3. 關於 Elbit Systems

 

「當兵會變笨」在台灣真的太常聽見了。原因並不是台灣男性不願意保家衛國,而是社會對軍隊的疏離與不信任;再加上國家遲遲未回報給軍人應有的保障與安全:軍人半生戎馬夙夜匪懈捍衛國家安全,退伍後卻得不到當年說好的 18% 年金、再加上台灣的軍武因老舊等各種原因,導致意外頻傳,光是去年非戰爭時期,十個月內竟有包含參謀總長在內的十五位官兵罹難!

 

該如何重新打造當兵的尊榮感,不要讓人民感覺當兵是在浪費、甚至白白犧牲生命,我們可以借鏡以色列——這個自建國以來,從未輸過一場戰爭的國家。現今AI人工智慧發展到不可一世的地步,戰績輝煌的以色列當然不免俗地把人工智慧應用於軍事領域,協助軍方增強保家衛國能力的同時,也能夠保護自己!

 

人工智慧技術升級傳統步槍 秒變「數位網路作戰武器」

 

今年九月九日,以色列一間致力於國防、國土安全的跨國科技公司 Elbit Systems 宣布推出一款內置的電腦人工智慧驅動系統「ARCAS」。ARCAS 可和步槍的光電 (EO) 瞄準器、頭盔目鏡和步槍組件連結,可以為士兵提供最即時、最直觀、可實際操作的戰鬥信息。藉由AI人工智能,ARCAS 將突擊步槍轉化為數位網路作戰機器,讓步兵不管是在白天還是黑夜時的殺傷力、任務效能與生存能力都能有很大的進展。

 

ARCAS 為步兵以及特種作戰士兵提供前所未有的作戰能力,像是被動範圍偵測、自動彈道修正、火源探測、動態影像偵測、能夠在轉角周圍以及從屋脊處拍攝的能力、與作戰指揮控制(C2)對接、導航協助、敵我辨識,並且無需開槍就可以執行瞄準歸零與射擊故障等的偵測。

 

以色列科技公司 Elbit Systems 推出 ARCAS – 應用人工智慧AI的突擊步槍數位解決方案

 

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