超夯UI設計和UX設計差別是什麼?懶人包帶你一探究竟!(五)

超夯UI設計和UX設計差別是什麼?懶人包帶你一探究竟!(五)
超夯UI設計和UX設計差別是什麼?懶人包帶你一探究竟!(五)

現在超夯的UX設計和UI設計還分不清處差別是什麼嗎?就讓小編帶你認識它們!(五)

本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的最後一篇,前四篇完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

結語:如何讓 UI/UX 相得益彰?

即使 UI 設計UX 設計是截然不同的專業、各自涉及迥異的技能,但它們都是彼此不可或缺的存在。

即使有精雕細琢的介面設計,也無法完全掩飾笨拙又難用的操作流程;而枯燥乏味的視覺設計是無法吸引使用者、從而埋沒了出色的使用體驗。

UI 設計師確立使用者介面的外觀,而 UX 設計師安排使用者介面的運作。在 UX 設計師在鑽研如何用有限的篇幅、提供使用者最多又不會過多的資訊時,UI 設計師正在努力讓這些繁雜的訊息精美地呈現在螢幕上。這是一個非常需要合作的過程,也有賴雙方緊密且良好的溝通。

以行動號召按鈕(Call to Action,CTA)為例,看 UX 與 UI 的分工:

1.UX 設計

提出需要多增加一個按鈕、為何如此能讓使用者滿意、決定如何重新安放所有按鈕。

2.UI 設計

設計新按鈕的外觀,而其他按鈕也可能受影響而需重新調整如形狀、顏色、大小、特效等外觀。

3.UI、UX 設計師重疊的互動設計

當使用者點下按鈕後將會導向某個頁面,UI 著重在按鈕外觀的能見度與視覺導引;而 UX 則著重在導向的網頁是否能夠滿足使用者的期待。

如此這般,UI 設計UX 設計師需要不斷地溝通協作,才能確保彼此的設計都能完美執行、與使用者的期望完美地吻合,最終創造出優秀的使用者介面與體驗。

如果你正在規劃要朝 UI 還是 UX 領域邁進,那麼最重要的還是思考自己對哪種設計類型比較感興趣。如果真的還不熟悉設計領域,建議這兩個方面都可以先嘗試一下,有了在這兩個領域的實際經驗後,不僅可以更了解自己適合哪個領域,也可以讓你在最後不管選擇哪一個,都能成為更好的設計師哦!

 

 

 

 

 

 

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超夯UI設計和UX設計差別是什麼?懶人包帶你一探究竟!(四)

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本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 4 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

研究是關鍵!無論 UIUX 都需要研究驗證

UIUX 若想要盡善盡美,最重要的的就是要做各種事前研究!

不管是 UI 設計UX 設計師,都必須先做各種功課——盡可能收集資料、行為數據最主要用來研究使用者的需求,思考、分析和預測使用者在當下可能的行為、行為背後的動機以及隨之而來的體驗感受。

而研究所得的數據資料將應用在初版設計上,接著有的 UIUX 設計師會透過真人測試或使用者訪談,取得使用者最直接的回饋、觀察並記錄使用者使用產品的整個過程、發現需求並構思解決方案,以確定設計能朝著正確的方向前進。

即使無法進行真人測試,也會透過 A/B 測試、易用性測試(Usability test)等方式在開發時就先測試找出問題,進一步對設計進行修改或優化。

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而這樣「研究分析、設計開發、測試反饋、修改優化」的流程會重複多次,這樣的開發法又被稱為疊代式開發。與傳統的瀑布式開發相比,疊代式開發最能夠降低風險、提早得到使用者反饋,也具有更高的效率和成功率。

採用這種方法,可以在完全確定設計需求之前就開始進行開發,在一次疊代中先完成一部分設計,再通過使用者的回饋來細化,再開始新一輪的疊代。

對於 UI設計UX 設計師來說,事前研究都是非常重要,也都使用類似的方法,以求規劃出最適合的設計。

 

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本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 3 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

什麼是 UX 設計

UX 表示「使用者體驗」(User experience),顧名思義強調的是「使用者的感受」。

為了能夠帶給人們良好的體驗,必須先進行使用者洞察、產品研究、市場趨勢研究,到建立資訊架構、規劃任務流程、繪製線框圖(Wireframe)和與 UI 設計師溝通互動設計與視覺設計間的怎麼互相調和,最後交棒給工程師。

而使用者又將會得到怎麼樣的體驗,取決他們如何與應用程式互動:希望體驗流暢、直觀?那導引要設計的合乎邏輯;想讓使用者覺得自己有效地完成任務、而不是在打一場戰爭?這全部都取決於 UX 設計師的功力。

▲ 設計思維是一種以人為本的創新方法,它汲取了設計師的靈感,將人的需求,技術的可能性以及業績成功的需求整合在一起(來源:Unsplash)

 

當然使用者介面和體驗有著相輔相成、缺一不可,因此 UX設計師會跟 UI 設計師密切合作,這也是為什麼常常有許多人會混淆兩者。不同的是,UI 設計師的任務是確定使用者介面的外觀,而 UX 設計師負責確定使用者介面的結構、功能、操作方式和反饋體驗。

簡而言之,UX 如果設計良好、直觀又流暢,則使用者將獲得良好的體驗;反之則可能會把使用者趕跑,UX 設計師的工作就是努力避免出現第二種情況。那一個好的 UX 設計應該要具備有哪些特色呢?

好的 UX 設計 會具有的優點:

身為 Mailchimp 使用者體驗設計總監的 Aarron Walter 在他的《為情感而設計》(Designing for Emotion)一書中,告訴讀者如何才能讓使用者愛上你的網頁、產品或應用程式。

此書中參考馬斯洛需求理論、提出「使用者需求理論」,成為 UX 設計師思考與決策的重要參考值:

▲ 「使用者需求理論」金字塔從底層至頂層依序為:功能性、可靠性、實用性、趣味性

 

「使用者需求理論」金字塔從底層至頂層依序為:功能性、可靠性、實用性、趣味性。

從金字塔我們可以看出,產品所提供的「功能」是最基本需求;「可靠性」則是指在一定的條件、時間內穩定地達成使用者的需求;「實用性」表示使用者能順利透過產品完成他們的需求、並未來若有相同需求的時候,優先想到你的產品;最頂端的「趣味性」能滿足使用者的心理需求,作為與使用者的情感紐帶,讓使用者對產品產生好感與認同。

以上是 UI、UX 的差異分析與介紹,那它們兩者有什麼相同呢?又要如何才能相輔相成、成為完美的設計呢?

UX 設計人員也常會利用叠代式開發(iteration),即先製作其介面互動的線框稿,並以此獲得使用者的回饋,再將其整合到設計之中,獲得更好的版本。

 

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本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 2 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

但隨著對 UI、UX 的認識日漸普及,目前的分工也越來越明確了,接著讓我們來看看 UI 和 UX 究竟是什麼吧。

什麼是 UI 設計

UI 表示「使用者介面」(User Interface),不管是網頁、手機 APP 還是電腦軟體,只要眼睛所看見的頁面都是 UI 設計的守備範圍。

從吸引使用者點擊的按鈕、閱讀的文字、文字輸入欄、空間配置、畫面排版、轉場和任何形式的視覺元素,一同組成一個龐大的視覺佈局。


▲ 這張照片是攝影師 Lubos Volkov 為 UX Store 拍攝的,同時提供了有關「如何成為更好的設計師」的提示。在你的技能達到一定的水平之後,就要不斷地學習新事物。(來源:Unsplash、uxstore.com)

 

除此之外,UI 也是人和電腦相遇的地方──電腦具備某種功能,人們想要利用這些功能,需要進行「輸入」(inputs)和「輸出」(outputs)。介面就是輸入和輸出的規劃安排,讓人們得以應用電腦來創造出他們所需結果。

以上工作由 UI 設計師負責,他們選擇配色方案、按鈕形狀、線條的寬度和文字的字體,精心打磨每一處「眉角」。而一個好的 UI 設計通常具有以下特色……

好的 UI 設計 會具有的優點:

1. 清晰

介面的所有視覺元素皆脈絡分明、一目瞭然,使用者不需要刻意思考每個元素的含意。

2. 熟悉

使用者可以依照過往習慣操作你的介面,例如:點擊一次為選取、點擊兩次則為打開該項目。

3. 一致性

保持整個介面的風格一致,這樣使用者可以習慣操作模式。

4. 防呆機制

一個好的使用者介面應該避免使用者不小心犯錯。

5. 事半功倍

好的介面可以讓使用者以最少的「輸入」達成所需的「輸出」,還能讓有經驗的使用者可以更有效率操作。 
▲ 一名設計師正在繪製 wireframe。(來源:Unsplash)

 

待設計完成後,UI 設計師會寫上標註和說明,轉交給工程師進行撰寫。因為需要與工程師溝通配合,UI 設計師必須跟上科技的進步,對程式語言也要一定程度的了解,以避免產生和工程師溝通不良的狀況。而帶有前端工程師及設計師雙技能的人會被稱為「介面工程師」(UI Developer),可以自己設計畫面也自己寫出網頁。

UI 設計師有時也會與「平面設計師」(Graphic designer)一同被討論,他們同樣關心美學、同樣要使介面充滿魅力、引人注目並切和主題,但平面設計師不需要考慮「使用者怎麼操作」的問題,平面設計基本上也不需要被操作;而 UI 設計師則要思考如何引導使用者操作並完成任務,因此兩者還是大不相同的。

 

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本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 1 篇,完整連結如下:
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5-如何讓UI/UX相得益彰

UI vs. UX 設計 – 為什麼容易搞混?

UI 設計UX 設計 常常混在一起使用,或者將兩者視為同一種專業,也有不少公司開出「UI 設計師」的職缺,卻要求應徵者要具備兩種能力,真的很令人困擾。

除了因對 UI、UX 不甚了解外,其中一個原因是 UX 包含的事情相較為廣泛:從介面設計、視覺風格、程式功能和運作效能等等都是其中一環,與 UI 設計或多或少有所重疊。而且大部分的專業設計師對這兩種專業都有涉獵,久而久之就常見 UI、UX 並稱的狀況了。

▲ UI、UX 設計雖為不同專業,但在某些方面會有重疊。(來源:Asinthecity)

 

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為何UI設計用”圓角”就是比較討喜?其背後到底是什麼原因?(下)

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1. 認知負荷論(cognitive load theory)

認知負荷理論是由澳大利亞新南威爾士大學的認知心理學家 John Sweller 於1988 年提出,他假設人類的認知結構由工作記憶和長時記憶組成。其中工作記憶也可稱為短時記憶,容量十分有限,一次只能記下 5~9 條簡單的訊息。

著有《視知覺》(Visual Perception)的瑞士物理學家、藝術家 Jürg Nänni 也曾提出:視網膜中區處理「正圓形」是最快速的,而處理多稜角的形狀則較吃力,速度也較慢。

結合以上理論我們可以得知:「圓角」屬於較容易被大腦處理,因為它能夠降低大腦的認知負荷,也有利於在同樣時間內接受更多資訊。故比起一般的矩形,人類的大腦更願意接納圓潤的圓角矩型。

2. 視覺動線論

視覺動線是指在讀取眼前資訊時,視覺移動時所構成的方向路徑。這表示視覺動線決定了設計的焦點所在、擺放的位置與順序。

人眼在擷取資訊時,通常不一定會意識到有視覺動線隱藏其中,但眼睛卻會自然而然地依照視覺動線的設計來移動。

而圓角的「曲線」可以自然地、圓滑地帶動一般人的視覺動線,並且不會感到突兀與刺眼。

3. 曲線偏坦論(Contour Bias)

以演化心理學的觀點來看,人在面臨可能造成危害的事物時,通常會湧現出恐懼、不安與抗拒的情緒,這是人類經歷長時間的演化後遺傳下來的「適應體」,目的是為了幫助我們存活,提高生存機會。

除了心理學,腦科學也指出當面對尖銳的物體時,大腦的杏仁核活性會增強。杏仁核是邊緣系統的皮質下中樞,有產生情緒的功能,能產生恐懼記憶並引發應急反應,讓身體能逃離危險。

所以,人類對於形狀銳利的物品往往會有先天的排斥,如會連想到尖銳物的方角矩型;對於有曲線的圓融物體則會有較高的接納度,讓圓角矩型不被人腦淺意識抗拒。

圓角不是萬靈丹 善用不濫用才是好的 UI

我們已經知道了圓角佔有許多先天優勢,但並不是一股腦地選擇圓角就是正確答案。

在 UI 設計的領域,需要考量的有許多面向,如品牌識別、選用字體、色彩配置以及邊緣線條的採用等等,今天企業若要一切都端正穩重,那圓角就不一定是最佳解答;並且若是矯枉過正,使用弧度過大的圓角可能會看起來不專業,造成反效果。

UI設計師能塑造出怎麼樣的品牌視覺,背後有許多的「眉眉角角」,需要不斷吸收新知、訓練思考,長時間累積自我的美學素養。

 

 

 

 

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為何UI設計用”圓角”就是比較討喜?其背後到底是什麼原因?(上)

「圓角矩形」可以說是近年盡人皆知的 UI 設計優勢,自從 iPhone 4 發售至今日,到處都可以看到這個乍看簡單、但其實富有深意的幾何圖形。

然而圓角矩形到底為何可以能擄獲 Steve Jobs 以至於世人芳心呢?箇中緣由,其實也藏在哆啦 A 夢身上!

「圓角矩形」在現代 UI 中代表簡約、清爽與和平易近人。這些印象是因幾何圖形能帶給人們的心理暗示,任何圖形設計元素如形狀、線條、顏色、紋理和圖案,都能淺移默化地影響人們的感官認知,從而讓平面圖形附上不同的喻意。

乍聽之下有點形而上學,但其實我們從童年開始就不斷在接收幾何圖形的心理暗示了——許多卡通動畫中的角色,也都被賦予了「幾何暗示」!

三角形的小夫、方形的胖虎……哆啦 A 夢中的幾何暗示


▲ 哆啦 A 夢中的五個角色造型都跟個性息息相關(圖片取自 flickr) 

 

陪伴許多人長大的國民作品《哆啦 A 夢》(ドラえもん),其中的主要角色個個形象鮮明、深入人心,是運用幾何圖形設計角色的好範例:自戀愛現、在狡猾的同時又常有鬼點子的小夫,從是身形、嘴形到髮型都呈現三角形;而個性粗暴、蠻不講理,但在緊要關頭時又展現了正直的胖虎,無論臉型與身體都呈現寬大的方型。

至於個性善良溫柔、富有同情心的靜香,臉型與整題造型都較圓潤,沒有稜角;至於最備受喜愛的哆啦 A 夢,整個角色從頭到手都是圓型設計。

▲藝術家實際示範如何以基礎的圓型、三角形與方形設計角色形象。

不只日本,歐美的畫家、藝術家、動畫師等角色設計專家們也時常以「幾何造型」為基底,藉此創造出引人入勝、個性鮮明的角色,可以得知一個好的幾何設計所具有的優勢。

卡通之外 賈伯斯也瘋狂的圓角設計

不只卡通動漫畫之外,其實許多商業產品也為了讓客戶留下良好的第一印象,採用親民的圓角設計。

話說從頭,要談圓角矩型,就不得不談它成為設計趨勢的轉折點——iPhone 的發布。Steve Jobs 認為:所有物件都有圓角,而且相較於圓形與橢圓形,圓角矩形設計在生活中其實更為常見。

▲ 2020 年發售的 iPhone SE 依然保留標誌性的圓角設計。

1981 年,Steve Jobs 要求當時任職蘋果的電腦工程師 Bill Atkinson 設計出可以快速畫出圓角矩形的方法。當時已能快速繪製出長方形、圓形與橢圓形的 Bill當下便反駁:「圓角的矩形很難用電腦技術畫出來,而且又不必要!」

Steve Jobs 二話不說便把 Bill 從座位上拉起來,指著房間內的白板、桌椅等所有圓角矩型的物品。更帶著他出門上街,指出大街小巷每個小角落的圓角矩形給他看:「你看,到處都有圓角矩形!」

最後,在一個「禁止停車」的圓角矩形路標牌被指出來後,Bill 認輸了。「好啦,我放棄。我回去看看是不是真的跟我想像的一樣困難。」

隔天下午,Bill 就研究出快速繪製圓角矩形的方法。如今在 iOS 系統裡,這個幾何圖形已經成為其 UI 介面傳承的一部分。

不只是「好看」 圓角設計的背後深意

近年來, 3C 產品硬體設計上都大量使用圓角,UI 介面設計也順其自然地大量採用圓角。除了是為了要「跟上潮流」,圓潤的造型也的確讓產品設計加分。舉凡服務性產品、企業官網、社群媒體、網路商店等,需要 UI 介面的地方全都導入圓角設計。但是圓角「好看」的背後,到底是什麼原因?

人們究竟為何會如此熱愛圓角的科學根據尚未定論,大致有以下三種說法:

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誰說UI/UX只是設計?!心理學還要會咧!!

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UI/UX竟然如此深奧?設計前還要先懂客戶心理學?!

最近學習了米勒定律和希克定律。 其中關於如何提升視覺感知,有對我很有很大的幫助,其中有一條:平均每個人在記憶時候最大數量為7個。

另外一條則是:眼睛是獲取大量信息的強大工具。 大部分數據被無意識地吸收。 視覺感知可說是UI設計領域的重中之重,特別是產品設計師,作為UI設計師需要去了解和運用這些定律,提升用戶視覺感知。

什麼是視覺感知

視覺感知是人們能夠獲得信息,並由大腦進行處理的最有成效的方法。 人的眼睛有著接收及分析視像的不同能力,從而組成視覺。 腦部將眼睛接收到的物象信息,分析出四類主要信息就是有關物象的空間、色彩、形狀及動態。 有了這些數據,我們可以辨認外物和對外物作出及時和適當的反應。

視覺感知的特點

速度快,所有信息以圖形存儲,人眼閱讀圖像比文字更快,在大部分的情況下,人們感知圖標和插圖的圖片元素比文字更快。 大部分用戶是視覺驅動的,所以視覺感知機制通常應該在設計過程中考慮,研究裡面有幾條規則挺有意思:1.人眼閱讀圖像比文字更快。 2.人們需要約1/10秒來獲得視覺場景或元素的一般感知(該速度對於文字表達基本不可能的)。 3.大腦儲存重要的信息片段通常由固定為視覺圖像,即使它們是通過文字感知得到的。

視覺感知規律心理學家提到的視覺記憶感知三個核心規律,很簡單也好記憶:

1.集中:要記住一件事情或大量的數據,需要集中精力。 否則,數據將在短期記憶裡上被丟棄的機率很高。

2.聯想記憶:大腦裡其實有個巨大的網絡連接,我們會自動將感知到的新的片段能和舊的片段聯繫關聯,感知就會越強,也在設計中也就是常說的用戶習慣。

3.重複:不斷去重複激活一些片段,直到達到長期識別為主。 基於這3個點的的規律我們需要在視覺中可以去運用,通過設計強調突出我們想表達的內容,突出重要信息,通過簡單的交互讓用戶和他之前的經驗關聯。

視覺感知如何運用

1.通過圖標加強感知

2.減少數量加強感知關注度在設計中很重要,如果同時提供了幾個選項,按鈕,選項,用戶的短期記憶會花費更多的時間和精力來考慮,這時候隨時可能會讓用戶跳失。 米勒定律:每個人在工作記憶時候最大數量為7個。 人的大腦短時記憶容量約為“7”。

希克定律:人​​們選擇的元素越多,往往越難選擇。 一但選擇點很多,越是猶豫,分散,特別在電商設計裡面,我們需要平衡所有的信息,給予用戶最有用信息和行動點。

3.通過圖像強化感知

除了圖標,還可以通過圖像來強化感知力,我們應該掌握圖像處理的手法,透過不同的形式來組織內容,圖片沒有秘密也最直接,也最能被記憶。

4.通過導航強化感知

導航是可用性的關鍵因素。 通過tab移動,能記住用戶路徑和數據;因此,設計導航時候,交互和視覺一致和清晰很重要。

5.通過直接的表達加強感知

關於顯示或隱藏的各種菜單的討論目前有很多,我們重要的是要記住,界面的關鍵目標應該是用戶清楚地了解發生了什麼。 他想要的操作在那裡。 因此,關於漢堡包菜單,滑塊,隱藏層次的導航和內容的操作設計應該梳理好頁面功能層級設計,不要去隱藏一些核心操作。

6.通過多媒體藝術加強感知除了以上,還可以通過視頻,音頻,動效,3D等。 通過這種刺激,不僅設計師可以創造更多創意,而且對不同的人記憶加強,比如618,雙11, 造物節一些動效,音頻對大家記憶刺激很強。

視覺感知心理學,更多幫助我們在做UI/UX設計時候,了解人們是如何與世界互動,哪些元素影響他們的行為。 通過設計去改變引導用戶,管控好用戶使用路徑,能夠更好幫助產品成功。

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2020最新的UX趨勢,你一定要知道哦!

本篇為下篇,上篇「5G影響下的UI設計趨勢」請點此連結

5G影響下的UX設計趨勢

1. 為「速度」而設計(Designing for speed)

如前所述,5G將在全球開始普及,數據傳輸速度大大加快的同時,也就代表讀取時間大大減少,幾乎趨近於零。對UX設計來說這意味著一個新的標準,因為未來任何頁面、任何功能在任何時刻的延遲,用戶都不能再接受。

有傳言2020年所有的iPhone都會支援5G,畢竟由奢入儉易、由儉入奢難,那時要用戶等那怕只有一秒都很難了!

2. 讀取進度條將被淘汰(No more loaders)

▲ 5G影響下的UX設計趨勢:讀取進度條將被淘汰

當網頁在加載時,常常會看到一個讀取進度條、或是不斷轉動的小圓圈,用來告知使用者還需讀取多久的時間。

延續上述,因為過去的數據傳輸速度有限,但5G將使這些讀取進度條消失,漸漸地使用者會不想再看到讀取進度了。

3. 產品負責人不勝枚舉(Product owner everywhere)

產品負責人(Product owner)是指公司裡負責將產品價值極大化,並負責管理產品代辦清單,對產品負有最終責任。通常只會有一位產品負責人。

現今的數位或電子商務公司,整個公司有多個產品負責人已不是新鮮事,有APP程序負責人,後端產品負責人與SEO負責人等等。

2020年後,產品負責人從管理用戶需求、監督開發、確保測試改進到最終增加價值等,將在數位行業中廣泛使用。

UX稽核將成為趨勢(UX audit becoming a trend)

UX Audit、UX稽核,通俗地講就是 UX 健康檢查,UX Audit的目的是讓設計師找出其中使用者經驗還未臻完美的部分,提供改版時優化產品體驗的著眼點。

對快速發展的新創產品而言,很容易將不斷追加額外新功,但UX設計師的首要之務其實是要將一件事做到最好,不斷精進最核心的使用者體驗,這在未來將會更加被重視。

從2019年開始,UI與UX設計便是一種不能擋的趨勢,到2020年依然會持續升溫,並且5G世代會給它們更多發揮的舞台、未來有無限的發展可能!

 

 

 

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快跟著小編一起認識2020最新的UI趨勢吧!

2020 UI、UX設計關鍵影響:5G

▲ 5G 時代的即將來臨,所有產業都牽涉其中。

5G其實更代表我們將迎來嶄新的商業模式、掀起大規模產業變革以及為其他未來科技開啟一扇大門──如自駕車,5G將成為這項科技得以開花結果的最大助力,幾乎任何高科技產業都會受到衝擊。

毫無疑問的,5G將會是2020年影響UIUX設計潮流最大的因素,這也闡明「速度」將會是今年度的核心理念。

了解大環境的因素,接著就讓我們來細看5G影響下的UIUX領域的各別趨勢:

5G影響下的UI設計趨勢

1. 訂製圖像(Custom-made graphics)

但是假如沒有品牌圖像,也不需急著去購買五花八門的圖庫(stock photo)套用,取而代之的則是要設計獨特、屬於自身的且符合品牌形象的圖像在網站或產品上使用。

你知道嗎? 好的視覺設計可以為品牌價值錦上添花,能使產品與服務顯得更有說服力和平易近人,而企業logo或標誌設計是品牌形象的核心。

2. 動態圖像與動作特效(Motion graphics and motion effects)

過去由於4G的侷限,複雜的動態圖像與花俏的動作特效可能會拖慢網頁的讀取,甚至有的使用者根本無法讀取。

但隨著5G的興起,這在2020年後將不再是問題,並徹底改變目前的設計思維,也不用擔心因網速太慢讓巧思被埋沒。

靜態圖像將會變成可以接受、但乏味無聊的,未來如果想奪得客戶注目,設計師必須更具創造性地對內容、字體與圖形等素材等進行動畫處理。

3. 使用對比度稍低的漸變色 (Use of less-contrasting gradient)

「漸變色」可說是近年的熱門配色,而在2020年,對比度較低的漸變色:如藍色到淺藍色、灰色到深灰色等,將流行於網頁整體配色,這樣的設計保持了乾淨簡約的主體,但有保有變化而能不枯燥。

本篇為上篇,下篇「5G影響下的UX設計趨勢」請點此連結

 

 

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