Java跟其他程式語言如何寫出Hello World?

Java跟其他程式語言如何寫出Hello World?
Java跟其他程式語言如何寫出Hello World?

究竟Java和其他的程式語言是如何寫出Hello World?跟著小編一起認識吧!

「Hello World」幾乎是每一個剛接觸程式設計課程的人,第一個碰到的語句。不管你學的是台灣「市佔率」稱霸的 Java、還是未來炙手可熱的人工智慧首選 Python,只要是程式設計課程,幾乎都是從「Hello World」學起。

推薦閱讀:Python 不是蟒蛇、Java 就是咖啡?看看程式語言命名起源多奇葩

以下整理出「Hello World」使用不同程式的語言的寫法:

Java

Java 的特殊之處在於它經過專門設計,因此您可以編寫一次代碼,然後可以在任何操作系統上運行,為各大科技公司所愛用。所有 Android 的 App 都是經過 Java 編寫的。

class HelloWorldApp {
                        public static void main(String[] args) {
                            System.out.println("Hello World!"); // Prints the string to the console.
                        }
                    }

C

世界上最重要的程式語言。它是編寫 Windows,MacOS,iOS 和 Android 等操作系統以及瀏覽器和 Unity3D 遊戲開發的工具。它的語法影響了無數其他程式語言。

#include <stdio.h>

                    int main(void)
                    {
                        printf("hello, world\n");
                    }

C++

性能接近 C,並在許多重要專案(如 Chrome 瀏覽器)中使用。C++ 旨在使一種語言,更容易於構建大型項目,同時仍保持快速高效。

#include 

                    int main()
                    {
                        std::cout << "Hello, world!\n";
                        return 0;
                    }

C#

在 Microsoft 構建.Net 虛擬機時創建。 C# 是 Microsoft 首選的程式語言。

using System;

                    class Program
                    {
                        static void Main(string[] args)
                        {
                            Console.WriteLine("Hello, world!");
                        }
                    }

CAML (OCAML)

一個功能導向的程式語言。它被用於 Facebook 上許多較小的項目。Facebook 的 Hack 語言的編譯器就是用 OCAML 編寫的。

print_endline "Hello, world!";;

COBOL

在大型電腦時代曾經非常熱門,現在普遍度不如當年,許多 COBOL 程式正在被移植到其他語言。

 IDENTIFICATION DIVISION.
                           PROGRAM-ID. hello-world.
                           PROCEDURE DIVISION.
                           DISPLAY "Hello, world!"

DELPHI

在 90 年代中期至後期,它因為被用於編寫 Windows 程式而受到許多工程師的喜愛。而現在 Windows 已不再使用 DELPHI,但是仍然很受歡迎。

procedure TForm1.ShowAMessage;
                    begin
                      ShowMessage('Hello World!');
                    end;

FORTRAN

創建於 1950 年代,在大型電腦上運行,可以說是非常適合數字與科學工作。它目前仍是科學界的標準。

program helloworld
                         print *, "Hello world!"
                    end program helloworld

GO

Go 是在 Google 上創建和使用的,語法最接近 C 語言,目的是為了在多核心處理器、網路機器(networked machines)、大型數據庫(codebases)的情況下,擁有高的開發效率。當時在 Google 的工程 師們想要集合其他程式語言的優點開發而成。有 C++ 的靜態型別和執行時效率、Python 的可讀性

package main

                    import "fmt"

                    func main() {
                        fmt.Println("Hello, World")
                    }

GROOVY

Java 運行時間運作的動態腳本語言。大多數 Java 代碼也可以作為 GROOVY 代碼運行,但是 GROOVY 代碼可以更緊湊,因為它不需要做 Java 要做的所有事情。

println "Hello World"

JAVASCRIPT

JavaScript 是世界上最常見的程式語言,主要是因為每次使用瀏覽器瀏覽網頁時,都會使用它。 JavaScript 是使網頁語使用者之間有互動的原因。

console.log("Hello World!");

MACHINE CODE

機器碼是可以發送給 CPU 的最低級別的指令。機器代碼不是人類可讀的代碼,人類只能在其中做一些瑣碎的事情,但是所有軟體最終都會在被發送到 CPU 之前,變成機器代碼。

b8    21 0a 00 00   #moving "!\n" into eax
                    a3    0c 10 00 06   #moving eax into first memory location
                    b8    6f 72 6c 64   #moving "orld" into eax
                    a3    08 10 00 06   #moving eax into next memory location
                    b8    6f 2c 20 57   #moving "o, W" into eax
                    a3    04 10 00 06   #moving eax into next memory location
                    b8    48 65 6c 6c   #moving "Hell" into eax
                    a3    00 10 00 06   #moving eax into next memory location
                    b9    00 10 00 06   #moving pointer to start of memory location into ecx
                    ba    10 00 00 00   #moving string size into edx
                    bb    01 00 00 00   #moving "stdout" number to ebx
                    b8    04 00 00 00   #moving "print out" syscall number to eax
                    cd    80            #calling the linux kernel to execute our print to stdout
                    b8    01 00 00 00   #moving "sys_exit" call number to eax
                    cd    80            #executing it via linux sys_call

MATLAB

程式和語言的結合,用於數據分析和開發演算法。在教育中,用於教授線性代數和數值分析。在從事圖像處理工作的科學家中也很受歡迎。

CloudDeploy["Hello, World"]

NODE.JS

與其說是一種程式語言,不如說是一種運作環境,它可以在伺服器端而不是瀏覽器上運行 JavaScript。本來是為了是證明異步編撰程式對多核心的 CPU 更好,而現在被廣泛應用於大型網頁前端開發。

console.log("Hello World!");

PERL

Perl 擅長處理在文本,是早期建構動態網站的熱門選項。

print "Hello, World!\n";

PHP

PHP 普遍用於網站後端開發,Facebook 和 WordPress 就是用 PHP 編寫的。最後 Facebook 決定創建自己的 PHP 語言,稱為 Hack。

<?php echo "Hello, World";

Python

以精簡的編碼而竄升成為最受工程師歡迎的語言,目前是人工智慧、金融科技、網路爬蟲等當代熱門項目的首選。目前受歡迎的程度已跟 Java 不相上下。

推薦閱讀:Python 首度把 Java 踢出前兩名外!本季 RedMonk 程式語言排名狀況

print("Hello World")

R

統計、科學界的首選語言。

cat("Hello world\n")

推薦閱讀:Python vs R 語言:哪個比較適合人工智慧/機器學習?

RUBY

旨在成為一種高效有趣的語言來使用,強調人的需求超過電腦的需求。 Rails 網路框架是為 Ruby 編寫的,對網路框架設計產生了巨大影響。 Ruby 目前被廣泛用於創建網站使用。

cat("Hello world\n")

SCRATCH

一種視覺化的程式語言,目的在於讓孩子通過撰寫程式來學習技能。還有 Scratch Jr.,適合 5-7 歲的孩子使用。全世界數以百萬計的學校都使用這兩種語言。

puts 'Hello World!'

SWIFT

蘋果公司所開發的新語言,並且正在推廣以取代 Objective-C 在其平台上使用。目的在成為一種易於學習和使用的語言,而且不會失去 Objective-C 的性能。

say Hello, World!

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RedMonk 最近發表了 2020 年第 3 季的熱門語言程式排名,大破了 2012 年以來 Java 總是落在冠軍與亞軍的紀錄。這次 Python 正式擠掉 Java 成為第 2 名,讓 Java 退到了第3名。

JavaScript 仍然蟬聯冠軍寶座,而第 4 名多年來都是 PHP,接下來則是由 C++ 和 C# 共享第5名、Ruby 與 CSS 共享第 7 名、TypeScript 第 9 名、C 語言第 10 名。

RedMonk 熱門程式語言排行榜是結合 GitHub 及 Stack Overflow 平台而綜合出的排名結果:GitHub 最能反映程式語言實際被使用的狀況;而 Stack Overflow 則顯示程式語言的討論熱度。RedMonk 綜合以上兩者,歸納出排行,可以作為未來程式語言趨勢的參考數據。

本季(2020 年第 3 季)的贏家就屬 Python 程式語言了。其實在第一季開始,Python 就與 Java 程式語言並列第二名,也是除了 JavaScriptJava 之外,唯一進入過第2名的程式語言。

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Python 屬於一種膠水語言(Glue Languange),有許多專案都靠著 Python 來黏合。而新興科技如人工智慧、大數據等,都應用到 Python 程式語言。還有網站開發、爬蟲、金融科技 Fintech 等都少不了 Python 語言。官方表示:如果越多的開發專案都使用 Python 語言,則 Python 會持續在榜中名列前茅。

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自 2012 年以來,本季是 Java 第一次落於前兩名之外。雖然 Java 還能滿足新的開發專案的需求,目前也被各大企業大量使用。官方提到:在未來這幾年,Java 仍然會是企業的主流,但這次 Java 遭遇到前所未有的競爭。這次排名變動到底會是暫時波動、還是會長期下降,仍需在接下來幾個季度持續觀察才能確定。

 

 

 

 

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前端工程師之Javascript基礎練習(二十二)-數學物件

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關於前端工程師愛用的JavaScript,今天就帶你認識何謂數學物件哦!

 

Math物件的屬性

前端工程師而言,Math 是 JavaScript 的原生物件,可以進行多種數學運算。該物件並非用函式建構式來生成,所有的屬性和方法都必須在 Math 物件上呼叫。

Math 物件包含多種屬性,在HTML中表示如下表:

    1. 屬性
    2. 描述
    1. 歐拉常數,是自然對數函數的底數,約為 2.718。
    1. LN2
    2. 2 的自然對數
    1. LN10
    2. 10 的自然對數
    1. LOG2E
    2. 以 2 為底的歐拉常數(E),其值約為 1.442。
    1. LOG10E
    2. 以 10 為底的歐拉常數(E),其值約為 0.434。
    1. PI
    2. 圓周率,其值約為 3.14159
    1. SQRT2
    2. 2 的平方根,其值約為 2.414
    1. SQRT1_2
    2. 1/2 的平方根,其值約為 0.707

 

以上 Math 物件的屬性,範例如下:

See the Pen The Math object by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

Math物件的方法

Math 物件除了有許多屬性外,也有許多方法,列表如下:

    1. 方法
    2. 描述
    1. abs(x)
    2. 不用懷疑,就是回傳x的絕對值
    1. acos(x)
    2. 回傳x的反餘弦(三角函數,數學符號是arccos)
    1. asin(x)
    2. 回傳x的反正弦(反三角函數,數學符號是arcsin)
    1. atan(x)
    2. 回傳x的反正切(反三角函數,數學符號是arctan)
    1. ceil(x)
    2. 回傳離x最近的整數:若x為浮點數則向上取整數;x為整數擇取x本身
    1. cos(x)
    2. 回傳x的餘弦(三角函數,數學符號是cos)
    1. exp(x)
    2. 回傳值為以x指數的E
    1. floor(x)
    2. 回傳離x最近的整數:若x為浮點數則向下取整數;x為整數擇取x本身
    1. log(x)
    2. 回傳x的自然對數
    1. max(x,y,z…,n)
    2. 回傳最大值
    1. min(x,y,z…,n)
    2. 回傳最小值
    1. pow(x,y)
    2. 回傳值為x的y次方
    1. random()
    2. 隨機回傳0與1之間的任一數
    1. sin(x)
    2. 回傳x的正弦(三角函數,數學符號是sin)
    1. sqrt(x)
    2. 回傳值為x的平方根
    1. tan(x)
    2. 回傳x的正切(三角函數,數學符號是tan)

 

以上 Math 物件的方法,範例如下(不包含三角函數):

See the Pen The Math object-method by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

綜合練習

讓我們來撰寫一個前端工程師常用的JavaScript 程式:省先彈出一個視窗,要求使用者輸入數字。使用者輸入數字後,即會出現警示視窗,顯示該數字的平方根。

var x = prompt("請輸入一個數字","");
var answer = Math.sqrt(x);
alert(x+" 的平方根是 "+ answer);

執行結果如下:

此時我們在HTML中輸入「64」,則會有以下結果:

JavaScript 的數學物件就介紹到此。若能善用數學物件,則可減省時間。不必自己寫函數。下一章我們將介紹另一個 JavaScript 的原生物件——日期物件。

 

 

 

 

 

 

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全端.後端.前端工程師傻傻分不清?3招教你輕鬆分辨!

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全端.後端.前端工程師還是傻傻分不清嗎?看完本篇你就知道囉!

一、前端方向

網站中的“前端”是與用戶直接交互的部分,包括你在瀏覽網頁時接觸的所有視覺內容從字體到顏色,以及下拉菜單和側邊欄。這些視覺內容,都是由瀏覽器解析、處理、渲染相關 HTMLCSSJavascript 文件後呈現而來。

技能與工具

前端開發,就是要創造上面提到的網站面向用戶的部分背後的代碼,並通過建立框架,構建沉浸性的用戶體驗。為了實現這個目標,開發需要熟練運用下列語言、框架、工具庫:

三大語言:HTMLCSS,和 Javascript

此外,掌握 jQuery LESS 等工具庫也很重要,它們能夠幫助工程師以更高效的方式編碼;

很多前端開發崗也要求 Ajax 方法的使用經驗,它可以幫助你使用 Javascript 在後台從服務器拉取數據,協助實現頁面的動態加載。

舉個例子,前端工程師的工作專注於“房屋”裝修,而蓋房子的工作由後端工程師負責。

通過一些專門的工具,前端工程師與設計師/用戶體驗分析師密切合作,幫助構建原型或是線框圖,參與產品開發到發布的全過程。

一些前端工程師甚至能準確定位影響用戶體驗的特定問題,並給出建議或是代碼解決方案,對產品設計帶來積極影響。

在專業能力外,與其它團隊協作,以理解特定目標、需求、機遇,以及高效的執行力也非常重要。

這聽起來工作內容很多,但也回報豐厚。 “我是一名技術人員,也是一名設計者,在數字平台上使用標記語言和代碼修改視覺元素並與之互動是很自然而有趣的體驗,”有八年前端開發經驗的Mikey Ilagan 說“這讓我能夠直接影響到用戶體驗,操縱應用和網站裡用戶所見並直接與之交互的元素,這非常棒!”

總之,前端工程師要為後端工程師搭建的“房屋”進行內部設計和裝修工作。裝潢風格由房屋所有者指定。 Apptix 的產品市場負責人 Greg Matranga 表示:“前端工程師有時更容易為他們的工作感到振奮,因為他們有更廣闊的空間發揮自己的創造力。”

二、後端方向

是什麼給網站前端提供支持?數據存放在哪裡?這就涉及後端內容了。網站後端包括服務器、應用還有數據庫。後端工程師構建並維護這些組件,為網站提供多方面支持。

技能與工具

為了能讓服務器、應用、數據庫能夠彼此交互,後端工程師需要具有如下技能:

用於應用構建的服務器端語言:PHP, Ruby, Python, Java, .Net 等;

數據相關工具:MySQL, Oracle, SQL Server 等;

PHP框架:Zend, Symfony, CakePHP等;

版本控制工具:SVN, CVS , Git 等;

還要熟練使用 Linux 作為開發和部署環境。

後端工程師使用這些工具編寫乾淨、可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新網站的應用。但在寫代碼之前,他們需要與客戶溝通,了解其實際需求並轉化為技術目標,制定最有效且精簡的方案來進行實現。

“我熱愛後端開發因為我喜歡操縱數據”,資深後端工程師就職於 Wildbit JP Toto 說。 “現在共有和私有 API 已變成移動設備、網站以及其它互聯繫統交換數據的必備通道。創建對大家有用的 API 是我工作裡非常鼓舞人心的部分”。

三、全端

有時前後端之間並沒有明確的界限,“前端工程師通常需要額外學習後端技巧,反之亦然,尤其在特定市場條件下”,Matranga 說:“工程師需要跨領域知識,有時甚至需要成為全才。”

全端工程師,最一開始是6年多以前由 Facebook 帶動的概念。全端的核心,是指這批工程師能夠承擔包括前端、後端在內的所有功能開發任務,他們擁有一個技能全家桶。

“能夠同時承擔服務器端和客戶端工作會為你帶來更多機會,” Grovo 的全端工程師Federico Ulfo 說“當然這也就意味著更多的挑戰。以廚藝作類比,掌握烹飪和烘焙都需要時間與經驗積累,同時掌握兩者要花費更多精力。照著菜譜做誰都可以,我此處所說的是做出真正美味東西的能力。”

技能與工具

全端工程師也通常在服務器端進行編程工作,但他們熟練前端語言,能夠操縱網站面向用戶的部分。基本上可以說他們是萬事通。

具體工具會依項目和客戶需求而定,全端工程師需要對網站 架構的每一個層次都有足夠的了解:搭建和配置Linux 服務器,編寫服務器端API,利用客戶端Javascript 代碼驅動應用,將設計層面的東西轉化到實際的CSS 代碼。

掌握並使用大量工具的同時,全端工程師需要敏捷地分配服務器端和客戶端任務,提供解決方案並對比不同方案的優劣。

 

 

 

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最近有很多想要轉行的朋友紛紛把目光投降了網路前端技術。 網路前端作為一個薪資前景看好的熱門行業,吸引了許多人的加入。但是對於剛剛準備轉行的朋友來說並不知道網路前端是什麼?零基礎到底該怎麼學習Web?下面就來和小編一起看一看文章內容吧~

 

零基礎怎麼學習Web?

一、網路前端是什麼呢?

當你在網絡、APP上瀏覽網頁時看到的所有漂亮的頁面都是由網路前端實現的,在我們看來簡單,但是一個小小的按鈕,一個小小的符號都是網路前端工作者仔細斟酌過的。

網路前端工作相對於其他軟件開發工作是比較容易入門的,但是深入學習會比較困難,它需要從業人員掌握一定的設計、代碼、交互技能,有的公司還會要求有一點SEO技能。達妹帶你看看零基礎怎樣入門?

 

二、零基礎怎麼學習Web?

網路前端培訓零基礎入門有兩種方式:

· 第一,通過自己自學進入該行業

· 第二,通過參加Web培訓機構入門

通過自身學習入門你需要通過的是最開始學習時多看看視頻,有一定了解後針對自身情況挑選合適的書籍,進行知識性的查漏補缺。當然這學習的過程很重要,需要將自己學習的知識串成知識點時常溫習。平時多練習代碼,堅持一段時間之後一定會有所成就。最好可以挑選合適的教育機構,這樣可以減少你學習的時間,有針對性的學習。

 

三、網路前端技術的三個階段

分別是前端美工、前端開發和前端架構。

前端美工主要負責最基本的一些平面設計,視覺互動設計,不需要參加太多代碼問題,中級網路前端會寫JS,應用js,用戶交互等,前端架構是開發、優化框架和服務器,用戶體驗等涉汲就比較廣。三者薪資根據等級不同也逐漸升高。

 

四、網路前端開發包括三個要素

HTML5CSSJS,是網路前端開發包括的三要素,當然服務器端語言以及基本的PS、視覺設計也是需要優先了解的。 網路前端既需要與上游的視覺互動設計師、視覺設計師和產品經理溝通,又要與下游的服務器端工程師溝通,需要掌握的技能比較多。所以對於有些知識只需要入門不需要精通,有些知識卻需要融會貫通,這對網路前端開發的學習比較重要。

 

五、HTML5和網路前端的區別

HTML5是現在網路前端開發一項重要的內容,由於技術的不斷發展,市場需求的不斷變化,加之新媒體時代的衝擊,例如微信的小程式,這都決定了HTML5的重要性,未來HTML5工程師的需求肯定會大大增加,由於這是新鮮產物,市場的需求一定是向偏年輕化需求發展,因為他們的接受能力和學習能力高於中年人,所以現在進入HTML5的學習和網路前端的學習時機很好。

 

 

 

 

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本日的JavaScript教學就是要教你關於Javacript中的陣列的方法與屬性哦!

 陣列(Arrays)-length 屬性

JavaScript 陣列(Arrays)擁有一些實用的內置屬性和方法,例如 length 屬性,用以回傳一個陣列中元素的數量。寫法如下例所示:

See the Pen JavaScript-Array-length-property by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述範例左側的原始碼,第一行的「courses」陣列有三個元素:HTML、CSS、JS,因此回傳數值為「3」;第四行的「courses1」陣列有四個元素:HTML、CSS、JS、JQuery,因此回傳數值為「4」

合併陣列(Combining Arrays)-concat () 方法

JavaScript 的 concat () 方法被用來合併兩個或多個陣列。前端工程師認為此方法不會改變原本的陣列,而是新增加另一個經過合併過的陣列後回傳。

See the Pen JavaScript-combining-Arrays by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述範例左側的原始碼,第一行為「c1」陣列回傳為「HTML,CSS」;第二行的「c2」陣列回傳為「JS,JQuery」;第三行就採用 concat () 方法來合併第一、第二行的 c1、c2 陣列,是為新陣列「c3」,其回傳值有四個元素「HTML,CSS,JS,JQuery」。

關於前端工程師常用的Javascript教學系列,我們將陸續介紹 Math Object 數學物件與 Date Object 日期物件等 JavaScript 原生物件。JavaScript與本章再複習一次。下回的前一章「陣列的介紹」 的陣列 (Arrays)教學在此告一個段落,請各位讀者務必將JavaScript

 

 

 

 

 

 

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本日的JavaScript教學就是要教你關於Javacript中的陣列哦!

陣列(Arrays)

JavaScript 中的「陣列(Arrays)」可以被比喻成「可以一次承裝多個值的變數」。一般的變數一次只能裝一個值,而陣列一次可裝多個變數。例如,現在我們有三個課程名稱「HTML」、「CSS」、「JS」,就必需設立三個變數來承裝。原始碼如下所示所示:

var course1 ="HTML"; 
var course2 ="CSS"; 
var course3 ="JS";

假設是使用「陣列(Arrays)」,原始碼就可以精簡成一行文,如下所示:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS");

語法解析:上述的代碼是宣告名為「courses」的陣列。這個陣列包含三個值(或稱元素)。建立新陣列的寫法為「new Array(元素一,元素二,元素三)」

取出陣列的某一元素

陣列裡含這麼多元素,當我們想要找出某個元素時,就必需把索引號碼寫在方括號內。要取出陣列中的第 X 個元素,語法稱為「陣列名稱[X-1]」(因為陣列元素的編號是從零開始,不是從一開始,所以第一個元素的索引號為「0」、第二個元素的索引編號為「1」,由此類推⋯⋯)

我們承接前一段「名稱為 courses 的陣列」的例子,假如今天我們要從 courses 陣列中取出「JS」,並且把「JS」改成「JQuery」,寫法如下:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS"); 
var course = courses[2]; // 取出第三個元素「JS」
courses[2] = "JQuery"; //將第三個元素名稱改成「JQuery」

See the Pen JavaScript-Array1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

如果當我們輸入的索引數字,已經超過了陣列元素數目減去「1」的數字時(例如上述例子的陣列中只有三個元素,但是你卻輸入了「3」或是比「3」還大的數字,則 JavaScript 將會回傳「undefined」)。如以下所示:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS");
document.write(courses[3])

 

See the Pen JavaScript-Array2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

使用其他方式來建立陣列 Array

除了上述方式外,我們還可以藉由先輸入陣列元素個數、之後再告知哪個序號對應到哪個元素的方式來建立陣列。

例如,我們把上述的 courses 陣列使用此方法來寫,則 JavaScript 原始碼如下:

var courses = new Array(3);
courses[0] = "HTML";
courses[1] = "CSS";
courses[2] = "JS";

JavaScript 的陣列是動態的,因此我們在上述例子中的第一行「var courses = new Array(3);」,也可以不給元素的數目,即為「var courses = new Array();」。此時,後面的元素就可自由增加如下:

var courses = new Array();
courses[0] = "HTML";
courses[1] = "CSS";
courses[2] = "JS";
courses[3] = "JQuery"

實務上常用:陣列實字 (Array literal)

以上介紹了JavaScript陣列的寫法。為了提高前端工程師的執行速度,我們可以把以上的寫法簡化成陣列實字 (Array literal)寫法,如下所示:

var courses = ["HTML", "CSS", "JS"];

 

這樣子的寫法,等同於「var courses = new Array(“HTML”, “CSS”, “JS”);」,差別是陣列實字的寫法,少了關鍵字「new Array」,並且把元素左右側的括號改成方形括號。此種簡化的寫法最常被前端工程師所使用。

今天就介紹到這裡,在接下來「JavaScript入門教學#21」的文章中,我們將繼續介紹陣列的屬性、合併方法等。建議讀者們先消化一下陣列的寫法,再進入下一章學習陣列的活用,才會學得更輕而易舉哦。

 

 

 

 

 

 

 

 

推薦文章:
JavaScript入門教學#18|創造JavaScript物件(Objects)


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仍然搞不懂Javascript變量命名嗎?看完本篇就會啦!

今天小編要跟大家分享的文章是關於前端工程師要知道的JavaScript變數命名規範,正在從事前端工程師工作的朋友們來和小編一起看一看吧,希望本篇文章能夠對大家有所幫助幫助。

 

JavaScript變數命名規範:只能由英語字母,數字,下劃線,美元符號$構成,並且不能以數字開頭,還不能是JavaScript保留字。

前端工程師工程師必須得要知道的JavaScript變數命名規範

 

下列都是非常正確的變數命名:

 

var haha​​ = 250;

 

var xixi = 300;

 

var a1 = 400;

 

var a2 = 400;

 

var abc_123 = 400;

 

var $ abc = 999;

 

var $ o0_0o $ = 888;

 

var $ = 1000;

 

var _ = 2000;

 

var ________ = 3000;

 

下列所顯示皆是錯誤的命名:

 

var a-1 = 1000; //不能有怪異符號

 

var a @ = 2000; //不能有怪異符號

 

var 2year = 3000; //不能以數字開頭

 

var a = 4000; //不能有怪異符號

 

var a *$$ @ = 5000; //不能有怪異符號

 

var a b = 300; //不能有空格

 

下列的單詞,叫做保留字,就是指說補充當做變數名

 

abstractbooleanbytecharclassconstdebuggerdoubleenumexportextendsfinalfloatgoto

 

implementsimportintinterfacelongnativepackageprivateprotectedpublicshortstaticsupersynchronizedthrowstransientvolatile

 

需要注意大寫字母是可以使用的,並且大小寫敏感。最初Aa為兩個變數。

 

1 var A = 250;

 

2 var a = 888;

 

 

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方法 (Method)

JavaScript 中的「方法 (Method)」也是函式(Function)的一種,但跟之前介紹的「函式(Function)」的最大差別是,「方法 (Method)」被當成物件屬性來存取。 JavaScript 「方法 (Method)」的語法如下:

method名稱 = function() { 此處為要執行的代碼 }

使用以下語法將「方法 (Method)」叫出來:

物件名稱.method名稱()

方法 (Method) 是一種函數,是屬於一個物件。可以使用 this 關鍵字來引用。 this 關鍵字在此用來組為引用當前物件,這意味著前端工程師可以使用它來存取物件的屬性和方法。

定義方法 (Method) ,需在函式建構式內完成,範例如下:

See the Pen Javascript19-method by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

在上述中 JavaScript 範例,我們為新的 animal 物件定義了一個名為「babyName」的方法 (Method)。其方法 (Method)是一個函數,也採用參數名稱「name」,並將它分配給物件的「name」屬性。this.name 是指該物件的名稱屬性。而「babyName」方法將物件的「name」屬性更改為其參數

除了以上提及的方法之外,前端工程師其實還可以在函式建構式之外定義函式,並將該函式與其物件相連。範例如下所示:

See the Pen Javascript19-method-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

 

 

 

 

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本日的JavaScript教學就是要教你如何創造物件哦!

物件建構式(object constructor)

在上一課中,我們利用物件(object)初始值(initializer)語法來創建了一些 JavaScript 物件。

See the Pen JavaScript 17-Objects-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

以上的 JavaScript例子只能建立了單一個「person」。有時候前端工程師也需要設定「物件種類(object type)」來創建單一種類的多個物件

此時前端工程師可以使用「物件建構式(object constructor)」創建「物件種類(object type)」。範例如下:

See the Pen JavaScript 18-Objects-Constructor-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述的函式「function person」其實就是一個物件建構式(object constructor):接受 name、nationality、team、BikeNo 這 4 個參數並且指派這 4 個參數為物件的屬性。

上述例子的關鍵字「this」則是指當前的物件。注意 this 不具有變數的屬性(因為其值不能改變),僅僅是一個關鍵字而已。

創造物件

一旦有了物件建構式(object constructor)之後,就可以使用關鍵字「new」來創建同一種類型(type)的新物件(new objects)

See the Pen JavaScript 18-Objects-Constructor-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

在上述的例子,變數 b1 與 b2 皆為「biker」類型的新物件。這些物件含有多個屬性,這些屬性被分配給對應的物件值。例如 b1 的 “Valention Rossi” 屬性被分配給物件值 “name”。

上述例子中,b1 的物件名稱與屬性名稱分別列表如下

  1. 物件:name;屬性:Valention Rossi
  2. 物件:nationality;屬性:Italy
  3. 物件:team;屬性:Monster Energy Yamaha MotoGP
  4. 物件:BikeNo;屬性:46

b2 的哪個屬性被分配(對應)給哪個物件名稱也如同上述的形式:

  1. 物件:name;屬性:Valention Rossi
  2. 物件:nationality;屬性:Marc Márquez
  3. 物件:team;屬性:Repsol Honda Team
  4. 物件:BikeNo;屬性:93

只要照著以上的語法,多練習幾遍,相信你可以很快地熟悉如何在 JavaScript 中快速建立新的物件屬性哦!

 

 

 

 

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