關鍵2020!!你我都該知道最新的UI/UX趨勢(下)

關鍵2020!!你我都該知道最新的UI/UX趨勢(下)
關鍵2020!!你我都該知道最新的UI/UX趨勢(下)

2020最新的UX趨勢,你一定要知道哦!

本篇為下篇,上篇「5G影響下的UI設計趨勢」請點此連結

5G影響下的UX設計趨勢

1. 為「速度」而設計(Designing for speed)

如前所述,5G將在全球開始普及,數據傳輸速度大大加快的同時,也就代表讀取時間大大減少,幾乎趨近於零。對UX設計來說這意味著一個新的標準,因為未來任何頁面、任何功能在任何時刻的延遲,用戶都不能再接受。

有傳言2020年所有的iPhone都會支援5G,畢竟由奢入儉易、由儉入奢難,那時要用戶等那怕只有一秒都很難了!

2. 讀取進度條將被淘汰(No more loaders)

▲ 5G影響下的UX設計趨勢:讀取進度條將被淘汰

當網頁在加載時,常常會看到一個讀取進度條、或是不斷轉動的小圓圈,用來告知使用者還需讀取多久的時間。

延續上述,因為過去的數據傳輸速度有限,但5G將使這些讀取進度條消失,漸漸地使用者會不想再看到讀取進度了。

3. 產品負責人不勝枚舉(Product owner everywhere)

產品負責人(Product owner)是指公司裡負責將產品價值極大化,並負責管理產品代辦清單,對產品負有最終責任。通常只會有一位產品負責人。

現今的數位或電子商務公司,整個公司有多個產品負責人已不是新鮮事,有APP程序負責人,後端產品負責人與SEO負責人等等。

2020年後,產品負責人從管理用戶需求、監督開發、確保測試改進到最終增加價值等,將在數位行業中廣泛使用。

UX稽核將成為趨勢(UX audit becoming a trend)

UX Audit、UX稽核,通俗地講就是 UX 健康檢查,UX Audit的目的是讓設計師找出其中使用者經驗還未臻完美的部分,提供改版時優化產品體驗的著眼點。

對快速發展的新創產品而言,很容易將不斷追加額外新功,但UX設計師的首要之務其實是要將一件事做到最好,不斷精進最核心的使用者體驗,這在未來將會更加被重視。

從2019年開始,UI與UX設計便是一種不能擋的趨勢,到2020年依然會持續升溫,並且5G世代會給它們更多發揮的舞台、未來有無限的發展可能!

 

 

 

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快跟著小編一起認識2020最新的UI趨勢吧!

2020 UI、UX設計關鍵影響:5G

▲ 5G 時代的即將來臨,所有產業都牽涉其中。

5G其實更代表我們將迎來嶄新的商業模式、掀起大規模產業變革以及為其他未來科技開啟一扇大門──如自駕車,5G將成為這項科技得以開花結果的最大助力,幾乎任何高科技產業都會受到衝擊。

毫無疑問的,5G將會是2020年影響UIUX設計潮流最大的因素,這也闡明「速度」將會是今年度的核心理念。

了解大環境的因素,接著就讓我們來細看5G影響下的UIUX領域的各別趨勢:

5G影響下的UI設計趨勢

1. 訂製圖像(Custom-made graphics)

但是假如沒有品牌圖像,也不需急著去購買五花八門的圖庫(stock photo)套用,取而代之的則是要設計獨特、屬於自身的且符合品牌形象的圖像在網站或產品上使用。

你知道嗎? 好的視覺設計可以為品牌價值錦上添花,能使產品與服務顯得更有說服力和平易近人,而企業logo或標誌設計是品牌形象的核心。

2. 動態圖像與動作特效(Motion graphics and motion effects)

過去由於4G的侷限,複雜的動態圖像與花俏的動作特效可能會拖慢網頁的讀取,甚至有的使用者根本無法讀取。

但隨著5G的興起,這在2020年後將不再是問題,並徹底改變目前的設計思維,也不用擔心因網速太慢讓巧思被埋沒。

靜態圖像將會變成可以接受、但乏味無聊的,未來如果想奪得客戶注目,設計師必須更具創造性地對內容、字體與圖形等素材等進行動畫處理。

3. 使用對比度稍低的漸變色 (Use of less-contrasting gradient)

「漸變色」可說是近年的熱門配色,而在2020年,對比度較低的漸變色:如藍色到淺藍色、灰色到深灰色等,將流行於網頁整體配色,這樣的設計保持了乾淨簡約的主體,但有保有變化而能不枯燥。

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竟然只要3秒鐘!?Photoshop輕鬆消除閒雜人等!

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靠Photoshop修圖真的超方便!你相信消除路人雜物竟然只要3秒鐘!?

現在許多人都習慣使用手機來瀏覽網站,許多文字內容其實都在彈指之間一頁一頁的滑過去了,除非圖片或大標題夠吸睛,否則很難讓用戶在網頁上多停留幾秒,甚至看看其中的文字內容。因此「一張圖勝過千言萬語」,吸睛的商品圖可是網路行銷的一大利器呢!有時為了突顯商品的用途、特色,總是免不了外出拍照。

然而有時外出拍照時,總是免不了遇到不該出現在圖片中的路人甲、或是雜物乙。因此學會快速消除圖片中的雜物或路人,是負責網路行銷網站美編平面設計相關人員必須要學起來的 Photoshop 技法。

還好自從 Photoshop CS5 版本之後都有了「內容感知(Content Aware Fill)」功能,網站美編在做平面設計時再也不需要使用印章工具一筆一筆消除閒雜人事物了,只要三秒鐘就可以將畫面中的雜物或路人給消除囉!一起來看看該怎麼做吧!

 

今天待修的原圖如下

 
1. 桃紅色圈選範圍為要處理的地方。

 

2. 點選套索工具圈選要處理的範圍,記得人的倒影也要選到!

 

3. 點選編輯(Edit)選單,之後選擇選單內的填滿(Fill)

 

4. 在跳出的對話框中,在內容(Contents)的部分選擇「內容感知(Content-Aware)」選項,然後按「確定(OK)」。

 

5. 完成了,神奇吧!Photoshop 的內容感知工具是不是很快呢?

 

 

 

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去背雖然是 Photoshop 影像合成的基本功能,但是在網路行銷業界,電子商務網站的商品圖片可說是應用的非常多,要將這些圖片快速且去的乾淨,則是考驗許多網拍美編UI 設計師、平面設計師等的基本功呢!

「選取並遮住」去背好簡單

幸好Adobe Photoshop 在 2016 年後有一項「選取並遮住(Select and Mask)」的功能,它擁有強大的邊緣演算技能,可以幫助網拍美編UI 設計師更快速地選取主體,其中也包含毛髮的部分,大幅提升作業的效率。以下實際示範給大家看!

 

1. 在 Photoshop 中開啟圖片,點選「選取工具」,再點擊上面選單出現的「選取並遮住(Select and Mask)」

2. 進入模式後,會出現預設的「描圖紙模式(Onion Skin)」,點選左邊工具列的「快速選取工具(Quick Selection Tool)」。在選取主體之前,遮罩的部分會呈現半透明。若想要半透明的質感多一些,可以調高下方的「透明度(Transparency)」。此例調成 43%。

3. 朝著想去背的主體來回塗抹

4. 塗抹一個大概之後,會發現有些邊緣處還有些瑕疵

5. 接下來要進行更進一步的優化,點選「檢視模式(View Mode)」選擇「覆蓋(Overlay)」,在這個模式下能將瑕疵看得更清楚

6. 使用左側工具列的「調整邊緣筆刷工具」、「筆刷工具」可以做更細節的修改

7. 調整透明度檢查一下,如圖示小貓的毛髮細節也都出來囉

8. 輸出前可以勾選「淨化顏色」的選項, Photoshop 會幫忙調整細節的顏色,接著點選「新增使用圖層遮色片的圖層」,按下「確定」即可

9. 去背完成!

 

 

 

 

 

 

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達內教育跟國際級品牌正式簽約合作,可見它的教育品質真的很讓人放心!

最近上網想學平面設計,搜尋相關的課程介紹,無意中刷到達內教育評價還有他們公司最近發生的事情~

日前,美國納斯達克上市的教育集團達內教育集團在完成了與 Adobe-ACA 國際認證合作的簽約儀式。達內教育集團成都大學生實訓基地綿陽片區總監陳秀軍、院校合作經理週開楠、四川文化藝術學院職教學院範高林院長、張勝蓉副院長、陳淑娟副院長及相關專業老師都出席了此次簽約儀式。

雙方代表表示,就在之前早已達成的合作意見,達內教育為與之展開深度交流,緊緊圍繞後續全校推廣工作如何更有效實施展開密切溝通。四川文化藝術學院希望藉助 Adobe 國際品牌、Adobe 國際認證的獨特優勢,以及達內教育評價在 Photoshop平面設計網頁設計等數位藝術職業教育領域的經驗和成就,以及達內教育集團已獲得 《Adobe 國際認證 ACA 授權考試中心》 的特許資質,規劃在數位藝術領域宣傳和推廣 Adobe 國際認證,引進國際資源,培養國際數位藝術人才。

 

 

 

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前端工程師暑假先修班(三)-行動優先設計考量

前端工程師暑假先修班(三)-行動優先設計考量
前端工程師暑假先修班(三)-行動優先設計考量

連前端工程師也要順應手機世代!設計網頁必須考量”行動裝置優先”!

行動載具特性

what-is-Mobile1st.png
圖上方為傳統以桌機為主設計模式;下方為「行動裝置優先 (Mobile First)」模式

在這個人手一機的時代,對前端工程師而言,手機、平板等行動設備在操作上與電腦差異很大,因為電腦以滑鼠操作為主、行動設備則是以觸控螢幕為主。因此,兩者的網頁設計開發在互動設計上也有所不同。

行動載具的基本特徵有:可單指或多指操控的多點觸控、多種手勢(如搖一搖、滑動等)以及文字虛擬鍵盤。

除了上述與電腦差異很大的特徵外,在視覺呈現上也與電腦差異也很大,前端工程師設計師需注意的事項如下:

按鈕大小:
電腦因為是用滑鼠操控,所以無論按鈕多小,滑鼠一樣點的到。但是行動裝置是以觸控為主,按鈕太小會增加點擊難度。因此蘋果電腦公司建議 iOS 開發者,任何需要被觸控的 UI (使用者介面) 元件,都不能小於 44*44px。

超連結大小:
除了上述的按鈕之外,也會有文字的超連結內容。同理,也不能讓帶有超連結的文字太小,以利於手指點擊。

UI 設計:
UI 設計必須考量到行動載具的畫面尺寸,因此像按鈕等需要被觸控的 UI (使用者介面) 元件,都需要在畫面中容易被點擊的地方。

點擊效果:
在按鈕效果的開發上,有時滑鼠除了點擊與放開的指令外,還會有滑來滑去的特效。但是行動版裝置是使用手指直接觸控的,所以就不需要此種特效強調。

互動效果:
電腦與行動裝置的運算效能畢竟不一樣。所以有一些在電腦版網頁運行的很順暢的特效 (如 Slide 幻燈片、Carousel 等) 在行動裝置上未必能流暢顯示。所以在設計 RWD 網頁時,要考量到不同設備的效能。

行動裝置優先 (Mobile First) 概念

行動裝置優先 (Mobile First) 是由知名的設計師與 UI規劃師 Luke Wroblewski 提出的,他曾當過美國 yahoo 架構設計負責人,他在2010年的時候進行了一次簡報,標題就是 Mobile First(原始簡報與影片),是指設計網站時,應該以行動裝置的介面、互動、顯示等為主要考量,其他的裝置次之,有別於過去設計網站時「以桌上型電腦為主,再將電腦網站上的內容移植到行動裝置上」的模式。

現在越來越多的人使用行動裝置上網,根據美國最大電信業者 AT&T 的數據,手機流量在 3 年內成長了 50 倍,目前行動裝置上網的使用率仍在激增,而且還有更多的功能持續被開發出來。

相較於傳統的電腦,行動裝置的使用時較不受到時間空間限制,無論是在捷運、廁所等都可使用,人們也花了不少零碎時間使用手機上網,因此瀏覽網頁的頻率跟電腦比起來有過之無不及,所以 Google、Facebook、Adobe 等大公司都開始以「行動優先」的概念來設計自己的產品。

那「行動優先」要如何套用在網頁設計上?一開始會先針對行動裝置的小畫面來設計版面、填入最重要的內容,然後再以這些基本內容都存在的狀況下,針對較大的螢幕裝置 (如平板、進而電腦、電視螢幕等) 漸進式的擴展其佈局。這樣一來,網頁在行動裝置呈現的介面會非常好瀏覽且美觀,該有的功能、內容都有,並且由小畫面擴大至大畫面,內容更大、可擺放的元素就越多、限制也越少 (參見「漸進增強(Progressive Enhancement)」)。但是如果是從大畫面開始設計,當要轉換成小畫面時,其內容的擺放就會越來越困難,常常需要透過刪減內容,才能「塞」入較小的版面當中。這樣一來,有可能行動裝置上出現的是精簡過「簡陋卻可用 (poor but passable)」的內容,而無法給使用者完整的內容 (參見「優雅降級(Graceful Degradation)」)。

若要建立良好的行動裝置使用者體驗 (UX),應考慮以下幾點:

  • 使用者使用行動載具的習慣、方式及思考模式
  • 提供明確精要的內容,比完整的導覽功能更重要
  • 提供清楚且好觸控的導覽選單
  • 簡潔明確的頁面內容
  • 符合行動載具操作特性

現在大多數的 RWD 響應式網站,都是採用行動裝置優先 (Mobile First) 概念來設計,範例如下:

Youtube網站

 

就算是在手機上,也可以很方便的點閱影片、撥放、暫停,甚至對影片作評論、按讚!

 

Airbnb網站

 
 

選單的按鈕設計的大小適中,使用者用手機就可以輕易地透過選單找到目標住處,並且藉由滑動的行為瀏覽屋況,並按下預訂按鍵!

 

本篇為「前端工程師必懂RWD概念」三部曲第三篇,全系列目錄如下:

(目錄)

  1. RWD網頁與傳統網頁設計的差異
  2. 網頁設計的「優雅降級」與「漸進增強」
  3. 行動設備的設計考量

 

 

 

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前端工程師暑假先修班(二)-"優雅降級"與"漸進增強"使用時機
前端工程師暑假先修班(二)-“優雅降級”與”漸進增強”使用時機

 

前端工程師在設計RWD網頁有兩種思維模式可以套用,以下針對這兩部分進行介紹!


標準的RWD網站範例

一般而言,現在的前端工程師網頁設計師在開發網站時都選擇 RWD 網站,在規劃其 Media Query 的尺寸斷點時,有兩種布局斷點的依據:「根據設備」以及「以內容為主」,介紹如下:

1.根據時下的主流設備來佈局斷點 (設備優先)

透過時下主流的設備 (如當代最熱門的手機、平板或電腦螢幕等) 來確定布局的斷點,而在網頁設計中有多套樣式,再應用UI分別對應到各種設備上,如此就可準確定位斷點。這種套用現成的設備尺寸隨然方便,又能精準對應到時下最普及的設備,但是隨著設備不斷汰舊換新,未來總會有無法合適對應到的設備。


「設備優先」示意圖(圖片來源:http://static.codeceo.com)

2.根據網頁內容作為佈局斷點的標準 (內容優先)

這種方式不是以設備為主;而是依據網頁內容的布局、段落等來下斷點,是真正符合 RWD 響應式網站 設計的初衷的方式。此種方式可讓網頁涵蓋所有設備、且閱讀容易,但是斷點會依據設備的不同而落在不同的地方,這樣就沒有標準、精準的設計模式。


「內容優先」示意圖(圖片來源:http://static.codeceo.com)

儘管如此,現今大多前端工程師網頁設計師會更偏向「內容優先」的方式。因為電腦、行動裝置等設備不斷推陳出新,若採用此種方式,雖然無法精準的對應到特定的設備,但是卻可廣泛涵蓋現在、未來全部的設備。且無論瀏覽媒介如何改變,重點依然是網頁內容的本身。

在內容優先的策略中,前端工程師與設計師要讓網站盡可能兼容所有設備:因為我們不知道用戶會用什麼樣的設備來訪問網站,因此,我們必須盡可能地把所有狀況都考慮進來;所有的佈局、元件、區塊等都能兼容不同類型的設備和平台。有「優雅降級(Graceful Degradation)」以及「漸進增強(Progressive Enhancement)」兩種思維模式,可以套在「內容優先」為主的 RWD 響應式網站 設計的過程:

「優雅降級」還是「漸進增強」?


圖上方為「優雅降級(Graceful Degradation)」的網頁設計模式;下方為「漸進增強(Progressive Enhancement)」模式

1. 優雅降級(Graceful Degradation)

一開始就針對「功能最完整」的平台來設計、開發網站,完成所有的功能和體驗後,再針對無法支援所有功能的平台或環境本來修改、刪減功能或是其他的解決方案,以確保網站能在最新、最完整的平台上完美呈現,擁有「最好的使用者體驗」;而在較舊的或是功能限制較多的的平台上,仍然可使用最重要的功能,整體介面「簡陋卻可用 (poor but passable)」,而不是無法使用。

2. 漸進增強(Progressive Enhancement)

這個方式與「優雅降級(Graceful Degradation)」的方式相反,是先針對最不完整或是限制最多的平台上創建最重要的基本內容,用最精簡的方式呈現;然後以這些基本內容都存在的狀況下,開始慢慢擴展其佈局,隨著平台的限制越來越少,內容的完整度也越來越高。這也是「行動裝置優先 (Mobile First) 」的設計方式。我們在下一篇會提到什麼是「行動裝置優先 (Mobile First) 」。

本篇為「前端工程師必懂RWD概念」三部曲第二篇,全系列目錄如下:

(目錄)

  1. RWD網頁與傳統網頁設計的差異
  2. 網頁設計的「優雅降級」與「漸進增強」
  3. 行動設備的設計考量

 

 

 

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